quarta-feira, 18 de novembro de 2009

Usabilidade na Web


quinta-feira, 20 de novembro de 2008

The future is Mobile



Vamos ver se eu continuo a atualizar aqui.. da última postagem pra cá eu aprendi muita coisa que quero dividir com vocês, porém, SP é "carne de pescoço", como diria na minha terra. Faço parte dos que querem o dia com 30 horas, a semana com três feriados, o sono menos atormentado. Por enquanto, reflitam a imagem que vale mais do que mil palavras! =D

Hasta la vista.

quarta-feira, 27 de agosto de 2008

BlogBlogs.Com.Br

sexta-feira, 4 de julho de 2008

Lindo




Let the design:
be inspired by nature and be sustainable, healthy,
conserving, and diverse;
unfold, like an organism, from the seed within;
exist in the 'continuous present' and 'begin again
and again';
follow the flows and be flexible and adaptable;
satisfy social, physical, and spiritual needs;
'grow out of the site' and be unique;
celebrate the spirit of youth, play and surprise;
express the rhythm of music and the power of dance.


(Holman, D. & Vertegaal, R. Organic User Interfaces: Designing Computers in any way, shape, or form.)

quarta-feira, 11 de junho de 2008

A pair of usability phantoms


Segundo Levi, que me enviou essa foto. Somos nós lá no laboratório de usabilidade =P

sexta-feira, 23 de maio de 2008

“Se eu aprender esse jogo eu deixo até de ir à aula!”


Declaração de mamãe! Pra mim é lei. Não faz idéia de como é bom ver essas coisas que a gente estuda tendo aplicabilidade no dia-a-dia de quem se ama. Acabei de chegar em casa, e minha Dedê estava toda ansiosa para que eu ligasse a internet e ela navegasse no site que experimentou no curso de inglês, a fazer um ótimo exercício. Resumindo, minha criadora estava ansiosa por advergames. Para quem não sabe, advergames são uma fatia do entrenenimento eletrônico direcionada a fomentar um objetivo específico, por exemplo, um jogo do Detran que te ensina a aprender as regras de trânsito ou simplesmente um passatempo do site da mac Donald´s onde seu objetivo é jogar hamburguer pro alto. O foco são games rápidos que passem uma mensagem, e esta fica à cargo do contratante. A própria palavra advergame vêm do termo advertising+game. Várias empresas de jogos lucram com essa atividade, para que os seus clientes lucrem ainda mais com a visibilidade que poderão alcançar aliando essas duas palavras.
Fiquei instigada de cara, quando vi as primeiraS manifestações de usuária-padrão(alguns pitacos embutidos sobre os gráficos, hud, e sim, GD!). Ela está tendo seus primeiros contatos com tecnologia agora e faz parte da fatia de usuários inexperiente, mas não ficou atrás. Jogou intuitivamente, conseguindo realizar as tarefas, e o melhor, atingir seu objetivo final: aprender de forma divertida. Os tutoriais eram bem explicados e tudo muito bem organizado em concordância com a interface, animação e resposta dos comandos. Não sei nem qual agência/empresa realizou isto e se houve um estudo prévio centrado no usuário, mas eu fiquei tão feliz!

quinta-feira, 22 de maio de 2008

O jogo da vida

Recentemente li uma notícia muito interessante que me fez pensar em revolução na experiência de usuários e no próprio recrutamento de "testes" para determinado fim.
Imagine que você possui um playsation 3, e além de se sentir imerso nas aventuras de um gameplay, é um dos escalados a participar ativamente do futuro da ciência: seja ajudando a encontrar a cura do mal de parkison ou a solução para o alzheimer.
Graças ao incrível poder de processamento dos consoles de jogos eletrônicos, isso é possível até mesmo se você não é um cientista maluco. Quem aderiu a tal proposta se garantiu resolvendo dar uma ajuda ao projeto e ainda teve uma sacada monstra. Qual usuário não se sentiria honrado em participar de uma experiência tão promissora? A sensação de estar contribuindo para a evolução da humanidade faz de cada um de nós únicos. Ou pelo menos traz um sentimento especial dentre outros players.
Uma solução inovadora: aproveitar o tempo ocioso dessas máquinas em prol de decifrar um dos misteriosos enigmas da biologia, as milhares e possíveis combinações de dobramentos de proteínas.

"As pessoas, usando a sua intuição, poderão ser capazes de encontrar o caminho para a resposta correta muito mais rapidamente," afirma Baker, que faz parte da equipe que criou o FoldIt.

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